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Dark Souls
«Wishing for a world without flame»: apocalisse e rivoluzione nei videogiochi Souls
di Stefano Caselli
«So [un]easily forgotten»: i videogiochi Souls come mondi fantasma
di Stefano Caselli
Insetti oppure macchine? Un’entomoludologia di “Hollow Knight: Silksong”
di Stefano Caselli
Diacronie folk horror. Persistenza della memoria in “Project Zero II: Crimson Butterfly”
di Stefano Caselli
Animalizzare l’utenza: “Rain World” e la povertà di mondo virtuale
di Stefano Caselli
2010-2019: le classifiche della redazione
di La Redazione
“Darkwood”: rivisitare il survival horror
di Stefano Caselli
(Post-)apocalittici integrati: immaginare l’apocalisse oggi
di Stefano Caselli
Undertale: mondo, scelta, multiverso
di Federico Querin
Ricordi lontani che sembrano frammenti di sogno. La memoria nel videogioco
di Stefano Caselli
Dentro la catastrofe: gli spazi post-apocalittici nel videogioco
di Stefano Caselli
Alterità virtuale: (ri)pensare il visuale videoludico – parte 2
di Stefano Caselli
Alterità virtuale: (ri)pensare il visuale videoludico – parte 1
di Stefano Caselli