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post-apocalisse
«Wishing for a world without flame»: apocalisse e rivoluzione nei videogiochi Souls
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«So [un]easily forgotten»: i videogiochi Souls come mondi fantasma
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Insetti oppure macchine? Un’entomoludologia di “Hollow Knight: Silksong”
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L’architettura postumana in “Stray”: tra post-città e città totale
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“Paratopic”: memoria, soggettività e potere
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“Outer Wilds” e il gameplay loop trascendentale
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Il Trono di Spade
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Ricordi lontani che sembrano frammenti di sogno. La memoria nel videogioco
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Dentro la catastrofe: gli spazi post-apocalittici nel videogioco
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