LO SPECCHIO SCURORivista online di cinema e altre arti audiovisive

Gli articoli più recenti della redazione

NOTEBOOK
Quando la commedia smette di far ridere. La noirizzazione del quotidiano ne “L’appartamento” e “Fuori orario”

La commedia noirizzata non offre alcuna protezione. L’oscurità non è un elemento ludico, ma una forza che emerge in modo progressivo, destabilizzando il sistema dall’interno.

L’estetica contemporanea dell’adolescenza. Come “Euphoria” spettacolarizza la giovinezza

Le prime due stagioni di Euphoria lasciano in eredità non solo un’estetica fortemente riconoscibile, ma anche una controversa rappresentazione dell’adolescenza.

“Resurrection” di Bi Gan: morte e resurrezione del cinema

Resurrection è una sorta di “catalogo cinematografico” che lo spettatore può percorrere grazie alla mediazione del protagonista.

Gli speciali ricorrenti della rivista

RUBRICHE
L’orrore addomesticato. “Obsession” di Curry Barker

Nel cinema horror contemporaneo il sottotesto tende sempre più spesso a diventare testo. Obsession sembra inserirsi pienamente in questa tendenza.

La sola guerra che ha senso combattere è la guerra contro i film

Che La sposa! e “Cime tempestose” siano gesti autoriali è abbastanza evidente. E allora? È sufficiente?

Le ultime puntate

PODCAST
“Ho visto la TV brillare”: iperrealtà, iperfinzione e lunga morte alla vecchia carne

In Ho visto la TV brillare il farsi-realtà della finzione e il farsi-finzione della realtà, intrecciati, diventano il presupposto per la dissoluzione del soggetto attraverso il corpo.

«Wishing for a world without flame»: apocalisse e rivoluzione nei videogiochi Souls

Nei videogiochi Souls, lottiamo per perpetuare un ciclo di rovina e infestazione oppure lo sabotiamo dall'interno, affidandoci al segreto e alla cospirazione per avvicinare la fine del mondo.

«So [un]easily forgotten»: i videogiochi Souls come mondi fantasma

I videogiochi Souls sono delle hauntologie interattive che ben raccontano il tempo rotto e infestato in cui viviamo.

Le pubblicazioni della rivista

GLI ULTIMI NUMERI
LO SPECCHIO SCURO 2 – L’ETÀ DELLA RIPETIZIONE: TRA NOSTALGIA E AUTOREFERENZIALITÀ

Partendo dall’ultimo film di Quentin Tarantino, in questo secondo Numero de «Lo Specchio Scuro» prendiamo in esame il tema della ripetizione nelle sue forme più attuali e di maggior interesse teorico ed economico

ANNO 2022   |   IN TUTTI I NUMERI
LO SPECCHIO SCURO 1 – TWIN PEAKS 3 E GLI UNIVERSI CONVERGENTI NELL’AUDIOVISIVO CONTEMPORANEO

Partendo dal caso emblematico di Twin Peaks – Il ritorno di David Lynch, il primo Numero de «Lo Specchio Scuro» prende in esame alcuni esempi rilevanti di “creazione di mondi” all’interno di specifici ambiti artistici contemporanei; in special modo, il cinema, la serialità e il videogioco.

ANNO 2021   |   IN TUTTI I NUMERI

Gli ultimi speciali della rivista

FUORI NUMERO
IL PRINCIPE DELLA NOTTE: IL MITO DI DRACULA AL CINEMA

In occasione dell’uscita di Nosferatu di Robert Eggers, uno speciale dedicato alla figura del vampiro al cinema, che si concentra in particolare su quei casi che si richiamano al testo letterario più importante sul tema: Dracula di Bram Stoker.

GENNAIO 2025   |   IN FUORI NUMERO
HORROR TRA CINEMA E VIDEOGIOCO: LA PRODUZIONE DI PUPPET COMBO

Dedichiamo un breve speciale alla produzione di Puppet Combo, sviluppatore di videogiochi che si ispirano tanto ai titoli di quinta generazione quanto al cinema horror, sondando la continuità/discontinuità tra survival horror slasher movie, tra suspense videoludica e cinematografica, e tra found footage cinematografico oppure virtuale.

MARZO 2024   |   IN FUORI NUMERO

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LO SPECCHIO SCURO 1 – ‘TWIN PEAKS 3’ E GLI UNIVERSI CONVERGENTI NELL’AUDIOVISIVO CONTEMPORANEO

Una riflessione su cinema e paradossi temporali, la semantica dei mondi possibili applicata all’analisi del film, analisi di Twin Peaks 3 di David Lynch, Spiderman: un nuovo universo, le serie Dark, Loki e tanto altro.

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Dedichiamo un breve speciale alla produzione di Puppet Combo, sviluppatore di videogiochi che si ispirano tanto ai titoli di quinta generazione quanto al cinema horror, sondando la continuità/discontinuità tra survival horror slasher movie, tra suspense videoludica e cinematografica, e tra found footage cinematografico oppure virtuale.

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